Руководство начинающего котовода
30min_do_vesny
Пару месяцев назад в нашей семье случилось незапланированное мохнатое пополнение. Не сказать, что я была готова к такому повороту событий. Поначалу пополнение жалобно мяукало в подъезде под лестницей и провожало меня до квартиры. В один прекрасный день я решила, что нужно спасать кошака и забрала его домой, кошак оказался пушистой добродушной девчонкой Коврижкой. Поскольку со многими проблемами мне пришлось столкнуться впервые и, вообще, я никогда не подбирала животных с улицы, небольшой полученный опыт я решила задокументировать для потомков.

Надеюсь, он придаст уверенности тем, кто еще не решается подобрать животное с улицы или из приюта и будет полезен другим юным кошатникам.




Read more...Collapse )
Tags:

Все обязательно сбудется - стоит только расхотеть
30min_do_vesny
Прибираясь в своем стареньком ЖЖ, нашла давнюю заметку с собственным комментарием а ля "А вот в Варгейминге, где солнце светлее и трава зеленее...!"
Мне стало смешно. Практически год я работаю в минской студии разработки этой компании и Филиппом Киркоровым себя совсем не ощущаю. Солнце, впрочем, светит в том же режиме:)
Какой вывод из этого следует - не знаю. Дело свое делать нужно. Вот, собственно, всё.

PostМосковское
30min_do_vesny

Вне всякого сомнения, Москва — существо женского пола. У нее ослаблено чувство времени, поэтому в отличие от городов-мужчин, она равнодушна к прошлому и живет исключительно настоящим. Вчерашние герои и вчерашние памятники для нее мало что значат — Москва без сожаления расстается с ними, у нее короткая память и несентиментальное сердце.


Б. Акунин, Внеклассное чтение

13140859831918Если кто-то будет вам рассказывать, как тихой летней ночью он стоял, скажем, на Воробьевых Горах и, запрокинув голову, считал звезды – не ведитесь. В Москве звезд не видно. Лишь заброшенные размытые акварельные точки зырят синими дырами где-нибудь на окраинах. Ночью небо там красноватое, сизое, подсвеченное огнями и вспышками до копоти. И под этим небом копошится огромный, утыканный бетонными коробками муравейник из людей, машин и маленьких собачонок.

Если вы, как и я, типичный лимитчик, то для вас Москва окажется престарелой приемной тетей, с которой вам выпало жить. Где-то есть кровный папа – ваш родной город, куда так здорово приезжать: тут сводят в парк, накормят сахарной ватой, позовут в гости. Это похоже на маленькие каникулы. А потом опять приходится возвращаться к той тете, которая при ваших рассказах скептически морщит нос и поджимает губы.

Если же вы только-только собираетесь попытать счастья в Первопрестольной, то не дрейфите: Москва - безОбразная и перемешанная, как разбросанный детский конструктор. Приехав сюда, понимаешь, что в этом хаосе и бессистемности найдется уголок и тебе. Слишком уж тут много всего: сумасшедших, оголтелых карьеристов, строгих саентологов в черных одеждах, законченных наркоманов, барыг, проспиртованных панков и очковых интеллигентов. Вопрос только в том, действительно ли оно вам надо.


* * *


А вот я не чувствую себя русской, я — петербургская. Москва меня обезличивает. Я вообще мало знаю и не понимаю Россию. Мне кажется — это страна людей, которые не нужны никому и сами себе не нужны.

М. Горький, Жизнь Клима Самгина

Начнем по порядку. Конкретно я уехала из своего города, потому что мне надоело писать «милый друг, здесь все ху*во, не возвращайся никогда» товарищу, отбывшему в Киев на пмж еще раньше меня. В столицу тянула новая работа, друзья и целая мордовская диаспора, состоящая из моих одноклассников и однокурсников, давненько обосновавшихся здесь. Как ни странно, ни с кем из земляков за целый год я так и не увиделась: Москва невероятно разобщает, да и времени у них не было. Как оказалось, лучший способ потерять контакт с каким-нибудь приятелем – обоим переехать в Москву. Здесь нету друзей, зато есть работа. Кстати, о работе. Жители Москвы думают о деньгах 12 часов в сутки: 8 часов рабочего дня + 2-4 часа дороги до офиса. Если вы живете в каких-нибудь Мытищах, думать о деньгах приходится больше. Если вы не думаете о деньгах, вас считают бездарным пустозвоном, неудачником и лентяем, приехавшим прожигать свое время в Город Больших Возможностей и попросту занимать здесь чье-то место. А она не резиновая, между прочим! Бытует мнение, что деньги здесь приклеены к полу, стоит только явиться с подходящим совочком – и можно уже отдирать и складывать их в специальный мешочек. Представляю, какое разочарование ждет тех, кто, действительно, так думает.

Впрочем, куда больше разочаровывает другое. Осознание себя мелким винтиком какой-то системы, винтиком, которому еще не придумали названия и четкого места. Как-то мы сидели с Катюхой, моей начальницей, приехавшей из Минска, на первом этаже бизнес-центра:

- Катюх, - говорю, - а ты чувствуешь себя «москвичкой»?
- Нет, конечно, ты что? – последовал ожидаемый ответ. - А кем ТЫ себя здесь чувствуешь?
- Не знаю. Никем, наверное.

Особенно это заметно в метро. Попробуйте проехать по кольцевой в 8 утра и посчитайте, сколько раз вам сожмут диафрагму, потопчутся на носках, схватят за бока (а то и пониже) и положат на плечо пакетик с какой-нибудь протекшей селедкой. Ощущение, когда ты для другого человека – ничто острее всего выявляется при тотальном нарушении дистанции и зоны личного комфорта. Потоптались и разошлись. Просто так надо. Нет, дело не в политике общественного транспорта, характерной для всех городов. Бабушка с селедкой из моего родного города – совсем не то же самое, что небритый таджик в спортивных штанах где-нибудь на Октябрьской. Порой мне казалось, что если я чего доброго помру прямо здесь и сейчас - посреди этого вагона, меня попросту отпнут в сторону, как пустую жестяную банку и поедут себе дальше. Ведь ничто не случилось.
Как ни странно, у меня есть товарищи, которые переехав в Москву, чувствуют себя здесь отлично. Даже отдавая половину зарплаты за аренду квартиры. О внутреннем локальном статусе я предпочитаю их не спрашивать.

* * *


Меня раздражает, что сейчас люди всё меньше и меньше делятся на мужчин и женщин. Что мужчины не претендуют отличаться от тебя… Настоящий мужчина, прежде всего, щадит женщину. А сейчас всё больше какая-то беспощадность. Хотя, может быть, это Москва. Потому что в других городах люди совсем другие. Даже больницы другие: там к тебе относятся как к человеку. А в Москве всё по-другому.

Рената Муратовна Литвинова

001zp1zhМоскву без спальных районов представить невозможно. Я бы сказала, именно здесь, на ее окраинах, и сокрыта вся прелесть, колорит и богатство. Мне посчастливилось жить в таком районе, где есть метро, и дорога до работы у местного пролетариата занимает всего 1,5 часа. Бывает и хуже. С виду это - бесконечный тетрис из бетонных коробок, за которыми и солнца не видно. Кое-где мелькали детские площадки, утыканные жидкими саженцами рябины и хиленькими елочками, которые вот-вот посадили. Каждый зеленый островок, каждая клумбочка тонула посреди гранита, бетона или асфальта, и от одного островка к другому постоянно курсировали толпы гуляющих, велосипедистов и собачников. Концентрация выгуливаемых собак, к слову, была такая, что вызывала во мне желание убить их вместе с хозяевами. Кудрявые собачонки, собачонки с хвостиками, собачонки в комбинезонах, в кружевных юбочках, пронзительно вякающие и снующие то там, то здесь. На каждой улице, под каждым кустом обязательно находилась какая-нибудь мелкая собачонка. Нет, о совочках и специальных пакетах для собачьих отходов их хозяева не знали. Иногда на одну полянку претендовало сразу несколько собачонок, а потом, вероятно, сюда приходили юные родители выгуливать ребенка.

Отдельного упоминания заслуживают гости с Востока. Куда ж без них-то. Сидя в Саранске и, более того, обучаясь на факультете иностранных языков, я бесконечно и совершенно искренне любила все национальности и народности. Оттуда делать это было легко и приятно. Однако в Москве мой дремавший доселе шовинизм странным образом обострился – стоило только увидеть, как себя ведут некоторые отдельные субъекты. Каждая окраина начинена гостями столицы в кепках, кожаных куртках, спортивных трениках с лампасами и красных мокасинах, которые время от времени бросают любой мусор себе под ноги и звучно пьют пиво там, где этого можно было бы не делать. Как-то ранним утром, направляясь на работу, я встретилась с «юношей» такого упырястого вида, что, казалось, он готов зарЭзать меня прямо под путями легкого метро, но, то ли погода была не та, то ли людей вокруг слишком много. Разумеется, есть слой совершенно безобидных порядочных людей, метущих себе дворы и убирающих подъезды, ведь сами москвичи делать этого никогда не будут. Однако есть и те, кто сделал бизнес на такого рода работе и теперь таранит своей машиной пешеходов, потому что у него на Родине так принято. Впрочем, это вина отнюдь не гостей с Востока, а местных жителей. Объяснить им, что «у нас так лучше не делать», а также внушить уважение к элементарным местным обычаям здесь некому. Разве может город, добрая часть жителей которого – временные пассажиры, едущие на подножке трамвая, что-то противопоставить в ответ? А во-вторых, как уже говорилось, здесь все очень заняты зарабатыванием денег и отвлекаться на всякие мелочи попросту некогда. А чего пенять, что себя не уважаем? Сами так захотели.

... принимая меня на новую работу, начальник спросил, почему же я покинула город Больших Возможностей и жалею ли я об этом. Я уставилась в пепельницу и задумалась. И все-таки, Москва – это не город. Это явление, ощущение. Это то, что делает вас круче как человека и профессионала. То, что научит ценить непосредственность и простоту окружающих. Я рада, что у меня в жизни случилась Москва. Случилась и своевременно отпустила. В мире ведь есть куда более важные вещи, чем гонка за чем-то неосуществимым и прилагающиеся к этому дворцы из стекла и бетона. Такие дела, брат. Любовь.


Как в старой сказке
30min_do_vesny

Люблю писать про игры. А про игры, к которым имею отношение - тем более. Так сами в уста и просятся.

Однако вот незадача - мне никогда не приходилось писать обзоры как таковые. Но ведь все бывает впервые, правда? В общем, на прошлой неделе мы засучили рукава и распушили хвост: вот он, небольшой опус об отличном казуальном ситибилдере для мобильных устройств - Fairy Kingdom (Королевские сказки).

Давным-давно в одной полузабытой невыдуманной истории, в одном некогда существовавшем королевстве жили-были влюбленные – принц и прекрасная принцесса Алисия. Они вели придворные дела, обитали в большом уютном дворце, управляли королевством на радость селянам … ну, вы поняли. Эта история стала бы безмятежной сказкой, если бы не злобная ведьма, подсыпавшая перца в общий котел и обратившая влюбленных в камень. Не к чему им быть такими счастливыми! И вот спустя много лет замок пришел в запустение, а местные жители забыли имена некогда любимых правителей. Вокруг этой интриги и строится сюжет удивительной игры “Fairy Kingdom”.

Fairy Kingdom” – ситибилдинг в стиле средневекового фэнтези, сдобренный замечательной графикой и множеством сюжетных квестов. Игроку предстоит вывести свое королевство из запустения: навести порядок в обветшалом замке, где давно хозяйничают призраки, исследовать неизведанную местность, расширить свои владения и увеличить популяцию сказочного населения.  Главная же цель – расколдовать каменную принцессу и вновь воссоединить влюбленных. Поскольку игра не лишена здравой иронии, на каждом шагу нас будут подстерегать опасности: то буйный пир гномов (а нетрезвые гномы, между прочим, очень опасны), то поход на дракона, за право побороться с которым, соревнуются, между прочим, дряхлый призрак и воинственная рыжеволосая девушка Гризель.

Помимо нетривиального сюжета и разветвленной квестовой линейки, “Fairy Kingdom предоставляет игроку отличную возможность от души пофантазировать: здесь можно построить более 150 уникальных зданий и промышленных объектов, вроде Совиной почты, Радужного рудника или даже Рыцарского ристалища. Кроме того, игрок может отправиться на конкурс волшебных кулинаров, посетить древний эльфийский город, вызвать настоящего Джина из бутылки и это далеко не все приключения!

В “Fairy Kingdom” можно встретить мистику и магию, юмор и … конечно,  любовь. Здесь все почти, как в жизни. Тьфу! Как в старой сказке.


Такая тема
30min_do_vesny

MK5vfGWkj40Отгремели советские праздники мужчин и женщин. Так я стала обладательницей стеклянного рыжего воробушка, берестяной шкатулки, где теперь бряцает все мое приданое серебро, зонта c красными псами и комнатной орхидеи веселого поросячьего цвета. Хорошо :)
В Курьяново (эта бывшая деревня, которая стала Москвой), где я сейчас живу, тихо и холодно. Удивительные здесь домишки: одноэтажные сталинские постройки с стеклянными или деревянными верандами, к которым лепятся входные дверцы. Никаких охраняемых территорий и прочего. А улиц здесь всего пять: 4 проезда и бульвар. Это минимализм, детка.

Небо искристое и яркое. Скоро оно, время тепла, время делать глупости. Да-да, за окном прекрасная весна.









Над городом
30min_do_vesny

Оставляешь за спиной свой город, будто историю до корочки дописываешь. Каждый, наверное, уезжал из дома по-своему. Мой отъезд из Саранска был очень похож на побег: разбросанные пакеты по полу съемной квартиры, отключенный Интернет, бряцанье ведер, сковородок, каких-то тазов, банкет для местных бомжей - в срочном порядке надо было опустошить холодильник.

Просто в какой-то момент твой город выдавливает тебя из себя, как зубную пасту из тюбика. И не то, чтобы тебе здесь не место, а места здесь тебе нет. Сейчас, когда переселенческая канитель улажена, вилки разложены по полочкам, и у меня даже завелись большие смешные тапочки в виде собачьих морд, можно оглянуться назад. А там, в некогда родном городе, меня, собственно, ничего хорошего не ждет. Бывает такое, что ты попросту не нужен. Все будет, как прежде: шуршат шинами машины, по Советской площади скачут галки, обязательно понастроят пару стадионов и еще тройку дворцов. Всё будет, кроме тебя. К этой мысли надо просто привыкнуть.

И как же это, черт побери, здорово, что начинается совсем другая история: нас двое, что-то рядом хорошее дышит, а Москва, на самом деле, такая большая, что понимаешь - тебе удастся найти здесь свой уголок. Например, для меня Москва - это старый Третьяк. И я совсем ничего не хочу менять.

А галки, дворцы, банкетные бомжи и невероятный заряд тепла пусть остаются в моем прежнем городе.


Listen or download Alai Oli Любовь над городом for free on Prostopleer

Онлайн-сообщество: остаться живым и почти вменяемым
30min_do_vesny
- А вы, голубчик, придумайте нам игру поинтереснее и без порчи воздуха.
- Извольте... ...Когда я был в гостях у Принца Уэльского, то я с его фрейлинами играл в презабавнейшую забаву. "Компромат-плезир" называется. Все очень просто. Каждый по очереди вспоминает самую постыдную историю в своей жизни, и рассказывает уважаемой публике...

ДАУН ХАУС, Иван Охлобыстин

Как говорится, жизнь – может быть и игра, но вот игра – точно не жизнь. В онлайн игры люди приходят по самым разным причинам: кого-то собственный эскапизм вынуждает бежать от суровой действительности, окружающих и алкобомонда у подъезда, кто-то пытается сымитировать псевдореальность под скрип гусениц и бой пушек, а кто-то ищет общения и реализации своих самых что ни на есть человеческих способностей. Мне как типичному сошиалайзеру всегда был интересна последняя причина, а точнее -  процесс вовлечения и адаптации новичка в какой-либо компании (речь может идти даже о когорте собутыльников на Новый Год). Определенно, это самое настоящее творчество. Так что же мы, собственно, в этой статье вытворять будем?    
Под прицел взят феномен социализации игрока внутри игрового коммьюнити. В качестве точки отсчета представим себе сферическую ММО.


Хочется оговориться, что соображения, высказанные здесь, ни в коем случае не оригинальны. Они вытекают из тезисов, полученных элементарным анализом прочитанного материала, набиванием шишек, наблюдением за работой более маститых коллег и моей собственной полуторалетней практикой коммьюнити-менеджера одной уютной онлайн ККИ. Может быть, этот текст будет полезен тем, кто только собирается сделать собственную игру (или уже идет к звездам через тернии). А может быть, - игрокам. Здесь мы попытаемся ответить на вопрос, почему юзер снова и снова возвращается в онлайн сообщество и за счет чего игры являются играбельными.

E2TqtbbrBY4

Гейм-дизайн вокруг человеческих эмоций

Как уже было сказано, объяснить, почему отдельно взятые люди захаживают или не захаживают в тот или иной проект - непросто. Карточные стратегии по своему жанру мало обжиты (как отдаленный Сахалин) и, в большей степени, элитарны, зато World of Tanks – типичный мегаполис: в этот аркадный симулятор играют даже те мои знакомые, кто клялся никогда не прикасаться к компьютерным играм. Нас интересует не столько виральность (вовлечение человека в игру), сколько факторы, способствующие тому, чтобы человек в игре остался. Предположим, отдельный игрок нырнул в вашу онлайн вселенную по кнопке Registration и, соответственно, вынырнул где-то под сенью фантастических чащоб. Ничего, кроме подозрения, а в некоторых случаях, и страха, он не испытывает. А если учесть, что отовсюду за ним следят другие задиристые рыцари и эльфы 90 уровня, то вообще - жуть. Что делать? Нивелировать боязнь контакта с другими игроками. Парадокс заключается в том, что находясь в многопользовательском онлайн мире, на начальном этапе игрок хочет чувствовать себя   единственным и играть синглплейерно. Ему нужно изучить вот тот островок и тот грибочек, ему нужно узнать, где находится логово дракона, чтобы быть готовым к любой опасности и дать отпор не только компьютерному сопернику, но и особо буйным субъектам местной игровой аудитории. Мы можем несколько оттянуть момент кровавых PvP, чтобы позволить новичку освоиться, влезть в тапочки и усесться на свое место. В помощь – просторная фаза обучения с планом местности и экскурсией по местным красотам, каждая из которых открывается последовательно через выполнение квестов. Наш игрок не курит в сторонке, он, вообще, не курит. Он будет самостоятельным одиноким исследователем, который изучает одну магическую локацию за другой: то лесные кущи, то геенские жернова. В этом отношении компьютерная игра мало чем отличается от литературного произведения, где читатель не просто пассивный наблюдатель, а, в некоторой степени, соавтор.
Получив минимальные представления о том, куда он попал, наш игрок, так или иначе, переходит к взаимодействию с другими путниками. Логично, что на то или иное общение толкает желание создать свой собственный микроклимат, свой маленький уютный мирок. Дело в том, что игрок не хочет чужую фантастическую историю, сколько бы эпических чудищ и консервов из рыцарей вы в нее не поселили. Он хочет СВОЮ собственную историю с межклановыми разборками, дуэлями и выяснением отношений. Рыцари и военные самолеты – не более чем декорация, кинопленка для реальных эмоций: радостей и неудач. Собственную историю в этом смысле можно сравнить с прочитанной книгой, где всякий усмотрит близкий ему смысл. Например, один мой сокурсник серьезно полагал, что повесть «Старик и море» Э. Хемингуэя исключительно о рыбалке. Таким образом, мы никогда не сможем объяснить на уровне дизайна и описать математическими формулами, почему одни игроки в сообществе ненавидят других и почему нельзя заставить всех любить друг друга и засадить мир цветами. Это принципиально другой «гейм-дизайн». Гейм-дизайн на уровне человеческих эмоций.


Общение как способ самовыражения

Достаточно давно в сообществе отечественной ККИ, где мне довелось поработать, проводились исследования: было любопытно, как долго человека удерживает собственно игровой процесс и боевые механики. Некоторый эксперимент показал, что карточки среднестатистическому игроку интересно двигать около 3 недель (сюда включаются Клановые Войны - массовые сражения, турниры, все виды одиночных боев и тд.), за это время он находит компанию единомышленников и далее держится за социум. То есть, приходит в проект, по большей части, проведать друзей и почитать новости – кому-то посочувствовать, чему-то порадоваться. Таким образом, интерес к игровому процессу постепенно смещается интересом к сообществу. Многопользовательские игры на то и многопользовательские, что основой их является коммуникация. Общение здесь происходит не столько путем игрового взаимодействия, сколько в коммуникативном отношении: игроки выясняют отношения друг с другом в чатах и форумах, коммьюнити-менеджер же, являясь доверенным лицом, посредником между пользователями и разработчиками, обеспечивает первым доступ к телу вторых. В этом отношении, самовыражение через коммуникацию не менее важно, чем сам геймплей. Мне, вообще, кажется, что самовыражение в той ли иной форме является одним из самых основных средств социализации пользователя внутри онлайн игры. Весьма интересная задача - находить все новые и новые пути самовыражения как можно большего числа игроков. Будь это творческие конкурсы (рисование, косплей, видео, лепка, художественная резьба по сарделькам), спортивно-игровые мероприятия, адаптация каких-то ток-шоу или популярных игр под онлайн формат, блогосфера проекта или работа во внутриигровых структурах (группы модераторов и менторов). Принимайте любое творчество игроков: среди присланных рисунков графического конкурса, наверняка, найдется несколько вменяемых работ, которые не стыдно показать всей аудитории. И, поверьте, когда юный игрок 10-12 лет присылает в ваше сообщество свой рисунок, это дорогого стоит. Например, игроки Берсерк: Катаклизм регулярно присылают вот такое творчество:

u8fEhL7wBysCSkLfeziJgE

Доброжелательная атмосфера внутри сообщества, поддерживаемая динамической активностью и двусторонней связью разработчиков и игроков, вообще, способна творить чудеса. Потому как, лояльность к проекту в целом возникает из дружбы и лояльности к ДРУГИМ ЛЮДЯМ, а вовсе не к самому процессу раскладывания карточек или сшибания голов врагов.

Уровни социализации внутри ММО

Попробуем забыть о существовании игрового форума, блогов, официальных групп игры, где кипят свои страсти: ссорятся и мирятся целые гильдии, тролли 90 уровня проклинают разработчиков, варятся дипломатические интриги и объявляются вызовы на дуэли. Отбросим внешнее информационное пространство.

Возьмем отдельного игрока в вакууме, который забрел в нашу ММО. Каким образом можно вовлечь его в тот или иной внутриигровой микросоциум?

Субъективно напрашивается следующее:

1. Социализация на уровне дизайна игрового мира: расы, кланы, гильдии — микросообщества.
Здесь все более, чем ясно: есть изящные эльфы, брутальные бандюки, гильдия воинов и воров-фарцовщиков. Психология устроена таким образом, что люди, обладающие, схожими интересами, объединяются в группы по самым неожиданным признакам. Да-да, клептомания — кооперирует анонимных воров. А в одной из социальных сетей существует группа «Я толстый и некрасивый».
2. Социализация на уровне языка и кастомизации персонажа. Чтобы игрок вступил в то или иное сообщество, нужно доказать его уникальность. Другими словами — объяснить, чем оно отличается от остальных конкурирующих объединений. Понятно, что эльфы ненавидят бородавчатых троллей: можно показать это через язык. Откуда троллям знать эльфийский? Между тем, выдуманный язык персонажей — хороший кооперирующий (и одновременно дистинктивный фактор).
Итак, допустим, наш игрок выбрал стезю лунного рыцаря. Обратим внимание, что он не хочет быть фарцовщиком мукомольного завода (прощайте, реальные трудобудни), которому жмут латы. Ему интересно быть именно избранным рыцарем - совершенно оригинальным персонажем с большими ушами, основательной дубинкой и мошной золота. Фарцовщик же будет жить в его воспоминаниях и … повадках.
3. Социализация на уровне экономики. Казалось бы, каким образом можно объединить донатов, которые «влаживают в игру» и     самозабвенных     нищебродов?     Конечно,     организовать     кооператив. Вскладчину и водокачку в гильдию покупать веселее и скидка на нее будет гораздо больше. Опять же — хороший шанс познакомиться с соседями, ибо это не одиночное застенное хозяйство. Это обыкновенное общежитие.

z592FFJ_Cfs

Как итог: чтобы вывести пользователя из бездны незнания, по большому счету, не требуется ничего фантастического
Во-первых, новичка не следует пугать, забрасывая в игровой мир, как сорвавшегося с цепи пса, который хватает воздух влажными ноздрями и несется в ночь. Пространство должно исследоваться и осваиваться постепенно.
Во-вторых, нужно позволять игрокам творить свои собственные миры внутри нашего. Даже если отдельные кадры усмотрят в администрации темную сторону силы и будут призывать изничтожить злобных разработчиков. Это просто такая игра: один говорит, другой ему верит.
В-третьих, не стоит забывать, что основой лояльности к проекту является позитивная атмосфера, инициируемая разработчиками. Это именно то, что предполагает определенную клиентоориентированность. Разработчик может напоминать Большого Брата, следящего за всеми и всея сверху, а может быть вполне себе идти на открытый диалог. Совсем необязательно натягивать дежурную мину в стиле «Мы желаем счастья вам», важно лишь четко понимать, что разработчики, которые ненавидят своих игроков никогда не добьются успеха.

Костюм белочки
30min_do_vesny

Антипутинисты, после недавнего эфира со светлейшим вы задрючили всю мою Фейсбуковскую ленту, честно.  Мне от вас пессимистов тошно, все беды из-за нытья ебучего вашего.
А теперь плавно переходим к теме Нового Года. У нас тут грядет празднование в интеллигентной компании, знаете ли, куда меня уже несколько лет не выпускали. Человек эдак много придет на шпильках и с лорнетами, а также в костюмах Бэтмена и Феи.

В общем, вот вам вариант новогоднего костюма:

cxRM8cJ2P3Y


Но я, безмозглая женщина, не имеющая ни малейшего понятия о Рептилоидах и Нибиру и, вообще, пребывающая где-то в собственной осязаемой реальности сахарных единорогов и сливочных котиков, сконструировала себе вот такой новогодний наряд:

costume



Люблю, когда вещи называются своими именами.


(no subject)
30min_do_vesny
Боевой товарищ Ник Николаев участвует в конкурсе проектов на создание памятника Стиву Джобсу в Петербурге.  Мне как специалисту по связям с общественностью было велено ударить из пушек по всем фронтам. Сегодня конкурс вырулил на финишную прямую: началось голосование. Вот тут-то и нужна помощь :)

Аннотация задумки гласит:

"У памятника Стивену работает точка бесплатного Wi-Fi (имя точки есс-но в честь Джобса), что реально наглядно показывает и способствует развитию ИТ в Санкт-Петербурге. Сам памятник окружен скамеечками (по кругу или он является одной из скамеек вдоль аллеи). Старый Стивен сидит на скамеечке и неспешно ест яблоко, он расслаблен, добр и спокоен — он уже успел все сделать… рядом растет дерево с которого и сорвано надкушенное яблоко в руке у Джобса. А сама его поза как бы приглашает нас присесть рядом и отдохнуть. Такие памятники очень любят фотографировать — присядут рядом и сделают фото на память. WiFi же очень полезная и приятная штука".

Если вам не жалко 2 секунд драгоценного времени, пробегите  за белым кроликом по http://idea-jobs.org/golosovanie-za-proekty/golosovanie-standartnye-raboty/#1086 и поставьте драгоценную галку за работу №1086 "Стив сидит на лавочке".

Вот так будет выглядеть сие творение:




Конкурсант в случае победы грозит нам бесплатным вай-фаем! :)



Даешь революцию, твою мать
30min_do_vesny

Травка вот блестит под дождичком. Краснобокий петух в 4 утра голосит из-за частокола. А я не понимаю, как это возможно. Почему в этой стране для того, чтобы расколоть все нормальное и не очень общество на 2 негодующих лагеря, заставить его брызгать слюной и разбрасывать экскременты… для того, чтобы все доступные СМИ трубили только об одном… для того, чтобы встать под гордое знамя революции и навсегда остаться в сердцах юных либералов – достаточно быть какими-то блядями, станцевавшими у алтаря православного храма? Причем сторонники государства брюзжат: ах, дожили – какие они аморальные, вульгарные экстремистки. Они умыкнут наших детей ночью и съедят их! Они еще и на наших могилах станцуют. Продвинутые либералы восклицают: посмотрите, до чего опустились, бедных девушек хватают вместо жуликов и воров.

Короче выбирайте, на чью сторону вставать и даешь революцию, твою мать. Революция нынче в моде. Главное только, чтобы объяснили – за что бороться и какие слова выкрикивать. Но с этим у нас всегда было все в порядке, я думаю.

P.S.: а соль вся в том, что Он милостив, Он простит - и истерию общую, и истерику и нежелание смотреть и видеть. И блядей. Их Он, вообще, прощает.


?

Log in